El alcalde, José Manuel Bermúdez, se reúne con la primera teniente de alcalde del ayuntamiento malacitano para establecer un marco de colaboración entre ambas ciudades para futuras acciones relacionadas con las industrias del ámbito Media y Entretenimiento
La intención es replicar y afianzar el modelo de éxito obtenido por Polo Digital de Málaga que, mediante la formación a jóvenes en el desarrollo de videojuegos, ha conseguido una tasa de inserción laboral de casi el 90%, lo que alcanza la cifra de 1.200 empleos generados
Los ayuntamientos de Santa Cruz de Tenerife y Málaga han mantenido este lunes una reunión para establecer el marco de colaboración entre ambas ciudades para futuras acciones relacionadas con las industrias del ámbito Media y Entretenimiento. El objetivo es replicar y afianzar el modelo de éxito obtenido por el Polo Digital de Málaga y que convierta a Santa Cruz como referente en el apoyo al sector del videojuego y el entretenimiento.
En la reunión, presidida por el alcalde de la ciudad, José Manuel Bermúdez, estuvieron presentes la primera teniente de alcalde y concejala de digitalización del Ayuntamiento de Málaga, Susana Carillo; los concejales Alfonso Cabello y Javier Rivero; el director Polo Digital de Málaga, Antonio Quirós; y el director de proyectos de Polo Digital, Raúl Sillerías.
Polo Digital es un ecosistema de la industria de entretenimiento que, mediante la formación a jóvenes en el desarrollo de videojuegos, ha conseguido una tasa de inserción laboral de casi el 90%, lo que alcanza la cifra de 1.200 empleos generados. Su impacto económico sobrepasa los 10 millones de euros y ha servido para dar servicio a más de 260 empresas.
El alcalde de la ciudad, José Manuel Bermúdez, destacó la importancia de la reunión y los puntos tratados “ya que supondrá mejorar la imagen y el posicionamiento de la ciudad en materia de innovación y posicionarla como referente en el apoyo al sector del videojuego y el entretenimiento”.
“En Málaga el proyecto ha sido un auténtico éxito y hablamos de un proyecto, el de Polo Digital, que los resultado obtenidos hay que resaltar la tasa de inserción laboral de casi el 90%, lo que alcanza la cifra de 1.200 empleos generados”, señaló Bermúdez.
El consejero responsable de la Sociedad de Desarrollo, Alfonso Cabello, adelantó “que el proyecto estaría en conseguir una serie de ventajas a medio plazo que pasarían por el impulso del empleo a los jóvenes y facilitar el emprendimiento en sectores estratégicos”, y añadió “sin duda, esto atraerá talento e inversiones al municipio, así como generar un ecosistema digital en la ciudad”.
Por su parte, el concejal responsable del área de Tecnología, Javier Rivero, agradeció la visita y remarcó la importancia “de un proyecto que ha sido un éxito y tenemos la oportunidad de llevar a cabo en nuestra ciudad y que supone un impulso a la transformación digital en la industria a partir de tecnologías de vanguardia y que su impacto económico sobrepasa los 10 millones de euros y ha servido para dar servicio a más de 260 empresa”.
Polo de Contenidos Digitales
Polo Digital es un ecosistema de la industria de entretenimiento que, mediante la formación a jóvenes en el desarrollo de videojuegos, ha conseguido una tasa de inserción laboral de casi el 90%, lo que alcanza la cifra de 1.200 empleos generados.
Cuenta con más de 3.000 alumnos en formación en videojuegos, tecnología, animación 2d y 3d, comunicación digital; generando 1.179 empleos y tiene seis cátedras de investigación de la Universidad de Málaga y más de 80 alumnos Executive. La tasa de inserción laboral del 89% de los alumnos de Garantía Juvenil.